刺客信条到底讲的什么

刚入坑刺客信条的时候,我对着开篇的袖箭、翻墙跑酷还有那句“万物皆虚,万事皆允”愣了半天,完全没想到这个系列能火这么多年。之前有朋友问我刺客信条到底讲的啥,我翻了翻库存的截图,突然想起第一次打开游戏时,还以为是什么神秘的宗教口号,结果玩到后面才明白,这是刺客们的信条内核。

刺客信条到底讲的什么[图1]

其实整个系列的核心,就是两大对立了几千年的组织:刺客和圣殿骑士。简单说就是一群追求自由,不想被秩序牢牢约束的刺客,和一帮想要靠绝对控制来终结战争的圣殿骑士,两边斗了快两千年,从十字军东征一直追到现代。主角们大多都是刺客组织的成员,干的就是潜入暗杀、保护无辜的活,顺便把圣殿骑士的阴谋搅黄。

刺客信条到底讲的什么[图2]

最早的初代主角是阿泰尔,在十字军东征时期的耶路撒冷,那时候的玩法还比较硬核,潜行暗杀的要求很高,没有后来那么多花里胡哨的技能。我玩初代的时候光是爬钟楼就摔了好几次,后来才知道这系列的跑酷精髓就是从这儿来的,那种抓着墙沿一点点往上挪的紧张感,现在还记得。

真正让系列火起来的是埃齐奥三部曲,也就是《刺客信条2》《兄弟会》《启示录》。我当年刷了三遍这个三部曲,每次都能被佛罗伦萨的日落、罗马的街头烟火打动。埃齐奥从一个富家少爷,到亲眼看着家人被处决,一步步成长为传奇刺客,整个故事线特别细腻,连带着也把刺客信条的世界观铺得更开了,那句信条也不再是抽象的口号,变成了他在不同城市里坚守的底线。

之后的系列开始拓展不同的时代背景,比如美国独立战争的康纳,古埃及的巴耶克,希腊城邦的卡珊德拉,还有维京时代的艾沃尔。每一代都有自己的特色,比如《大革命》里的巴黎圣母院,哪怕现在看画质都还很震撼,还有完美同步的机制,逼着玩家去抠每一个潜行的细节,一次没做好就得重来;《起源》算是重启了整个系列,加入了RPG元素,第一次在游戏里摸到了古埃及的沙漠和金字塔,那种脚踩在沙地上的真实感,真的比看纪录片还过瘾;《奥德赛》更是把开放性拉满,能造舰航海、谈恋爱、选支线影响剧情,连主角的性别都能选,我当时光是在希腊海岛上游荡就花了好几十个小时,连主线都没顾上做。

很多新手刚入坑的时候不知道该从哪开始,其实不用硬补全部的剧情,挑自己感兴趣的时代背景就行。喜欢剧情扎实的就去玩埃齐奥三部曲,喜欢现代开放世界RPG的可以直接从起源开始玩,要是想体验纯潜行暗杀的快感,初代和《叛变》也很不错。

我身边好多朋友入坑之后,都会忍不住学着游戏里的样子,在城市里找屋顶爬一爬,哪怕只是在小区楼下的健身器材上复刻一下跑酷动作。上次我还陪朋友在本地的老城区里,跟着游戏里的路线找类似的街道,居然真的找到了不少有那味儿的小巷子,那种莫名的归属感,大概只有玩过刺客信条的人才懂吧。

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