植物大战僵尸僵尸战记是由B站知名UP主涛影逐梦独立开发的一款植物大战僵尸同人改版游戏。该作品在保留经典塔防玩法的基础上,创新性地引入了领主指挥系统与僵尸植物融合机制,为玩家带来全新的策略体验。
1、游戏采用双领主对抗模式,胜负判定取决于敌方领主的存亡。开局阶段玩家需从已解锁单位中组建攻防阵容,资源管理成为核心策略要素。
2、阳光资源专用于植物部署,金币则支配僵尸召唤。独特的融合系统允许将植物与僵尸结合生成新单位,这种设计突破了原版游戏的固定阵营界限。
3、回合制战斗机制要求玩家精准预判战场形势,通过暂停/恢复指令控制部队节奏。所有基础单位数值严格遵循原版设定,确保玩法创新的同时维持系列精髓。
1、旗帜僵尸具备团队增益特性,其40%的攻速移速加成可持续影响10秒,且保留植物融合能力。
2、狙击手僵尸通过长按激活特殊状态,其中樱桃变种拥有更强的杀伤效果。
3、巨人僵尸作为血量最厚的单位存在明显短板,既无法加速又排斥植物融合。
4、基础僵尸类型虽无特殊技能,但均可与植物进行组合变异。
1、领主系统构成游戏框架,每位指挥官携带专属技能,冷却机制限制其使用频率。
2、资源上限随关卡动态调整,玩家需在有限条件下优化出兵节奏与融合策略。
3、植物不再作为固定防御设施,而是通过生物融合技术转化为进攻单位的强化组件。