晴空之下是一款融合二次元美术风格与策略战棋玩法的3D手游,其核心特色在于将日式战棋的经典机制与独特的"节调"变身系统相结合。游戏采用高品质的3D建模与动态立绘技术,通过多角色多视角的叙事结构,构建出具备高度自由度的幻想世界。玩家可通过战术搭配、属性养成与地形利用等多元策略,体验兼具深度与观赏性的战斗体系。
1、地形策略系统赋予战场立体维度,例如山地地形中远程角色可形成有效火力压制,占据高地单位可获得攻击范围与伤害加成。
2、环境交互机制包含隐藏机关触发要素,在特定战斗节点可造成战术性爆发伤害。
3、战斗演算系统采用三层属性计算模型,通过基础属性、最终属性和暴击系数的分层递进,确保数值体系的严谨性与可拓展性。
1、战斗系统以传统六边形格战棋为基础框架,创新性植入节调变身机制。该机制允许角色在战斗中切换强化形态,所有角色至少拥有1种与本体职业匹配的节调形态。
2、节调状态可提升角色全部六项基础属性,激活专属强力技能时伴随全屏CG动画演出。
3、属性计算遵循复合公式:基础属性=角色白值×+绝对值加成;最终属性=基础属性×。暴击率与暴击伤害分别按技巧值10%比例换算,并受各类buff修正。
4、属性加成来源分为固定模块:星枢系统提供百分比加成,星絮系统提供绝对值加成,装备词条与角色被动构成补充加成体系。
一、核心角色培养策略
1、教学阶段赠送的守护型角色维兹具有战略价值,其支援技可承担范围内友军伤害,变身技"圣盾"是应对高伤boss的关键手段。建议优先强化生存属性。
2、初始角色极星具备穿透护卫与多段位移特性,节调形态拥有优秀的爆发输出能力,适用于快速切入敌方后排的战术需求。
二、角色获取优先级
1、新手卡池前30抽包含文森特、蒂娜·妮克丝等高强度SSR角色,抽取价值高于常规双up卡池。
2、SR级角色布都拥有远程爆发与群体控制能力,实战表现优于部分SSR输出单位。
3、辅助型角色夏恩能高频施加防御强化状态,与维兹组成的前期防御体系可有效降低开荒难度。
三、资源管理要点
解锁新装甲形态的晶种材料属于不可逆消耗资源,获取途径有限,建议严格评估使用必要性后再进行投入。