序列战争是由独立开发团队打造的一款融合策略闯关、肉鸽元素与自走棋机制的单机游戏。其核心特色在于摒弃传统PVP自走棋的竞争压力,通过PVE模式让玩家专注于军团构建与战术推演,无需顾虑付费玩家带来的不平衡体验。
1. 英雄引领的军团系统突破传统自走棋框架。玩家需以领袖身份统筹全局,通过资源调配与阵型搭配,实现从零开始组建精锐部队的完整历程。
2. 采用去抽卡化设计,所有单位均通过策略性解锁获取。不同单位存在明确的职业定位与克制关系,胜负关键取决于编队组合的战术协同而非数值碾压。
3. 创新性引入动态联盟系统,敌我关系随战局实时变化。配合无限制商店机制,允许玩家根据当前战况自由调整采购策略,极大提升战术灵活性。
游戏设定于帝国崩坏后的架空大陆,隐雾谷裂隙的开启引发恶魔入侵。玩家将周旋于五大势力之间:
- 面临人才流失危机的法师协会
- 精英化培养的流浪武士团体
- 帝国监狱逃亡者组成的反抗军
- 从事禁忌研究的炼金术士残党
- 占据军事要塞的戈多私兵集团
游戏通过80余种特色单位与近百个渐进式关卡,构建出极具深度的策略体系。随机生成的装备词条与单位特性组合,确保每次冒险都能产生全新的战术解法。平衡性设计使所有流派均存在破局可能,玩家决策权重远超运气因素。