城堡防卫战是一款以塔防为核心玩法的策略手游,玩家通过部署箭塔、法术单位和近战士兵构建防线,同时指挥弓箭手主动出击,在动态攻防中实现战略目标。游戏以关卡推进机制为基础,融合资源管理、兵种搭配和地形利用等深度策略元素,随着关卡解锁逐步呈现更具挑战性的战场环境。

1、独创双线作战系统,既需要巩固防御工事抵御敌军冲锋,又要求主动操控弓箭手进行战术突袭,这种攻守兼备的设计显著提升了策略维度。
2、装备系统包含流星撞击等范围杀伤技能和加速类战术道具,通过战利品收集可形成独特的build组合,不同装备搭配将直接影响战场局势。
3、采用渐进式难度曲线设计,每场战斗胜利后获取的强化资源,能针对性提升防御塔参数或解锁新型士兵单位,形成可持续的成长体系。

1、战术模块包含三类基础防御单位:箭塔提供持续远程输出,神通塔释放范围法术,战士构成近战防线,通过不同比例组合可形成超过12种标准防御阵型。
2、关卡设计采用动态难度算法,敌军兵种组合会根据玩家当前战力动态调整,确保每个关卡都能提供恰到好处的战略挑战。
3、采用HDR渲染技术构建的战场环境,单位受击时的物理反馈和技能特效均达到主机级表现,特别是城墙崩塌的粒子效果具有行业领先水平。
1、采用拖拽式布防系统,玩家可实时调整防御单位位置,针对不同波次的敌人变换阵型,高阶玩法涉及预判敌军路径的陷阱布置。
2、兵种解锁系统包含8大类36种可升级单位,通过关卡进度解锁的古代机械单位可改变基础战斗规则。
3、独创指挥官模式,玩家可直接微操精英弓箭手进行精准点杀,这种RTS与塔防的融合机制显著提升了操作上限。
v1.0.5版本
修复了部分机型城墙贴图异常的问题;优化了第7关敌军刷新逻辑;战士单位的碰撞体积参数已调整至标准值。