当你从核爆后的避难所爬出来,满目疮痍的街道上徘徊着变异生物,而你的背包里只剩下半瓶水和一把生锈的扳手——这就是世界末日庇护所带给你的沉浸式开场。作为一款硬核生存策略游戏,它用腐烂的钢筋水泥和人性抉择,为你搭建了个肾上腺素飙升的末日剧场。
1. 那些躺在城镇废墟里等救援的NPC可不会乖乖当背景板,你得随时提防他们偷走你最后一块压缩饼干。记住,在辐射尘暴里打瞌睡的人,往往醒来看见的就是僵尸的牙缝。
2. 开发商显然对"末日"这个词有什么执念,游戏里连特么喝口水都可能触发随机事件——要么发现净水装置,要么被地下突变体拖进下水道。
3. 见过会自爆的肿胀僵尸吗?遇过能隐身的精神污染者吗?这里连普通丧尸都分三种腐烂程度,我打赌你第一次见到吐酸液的Boss时绝对会骂脏话。
4. 别被满仓库武器晃花眼,那些花里胡哨的等离子枪可能还不如捆着钉子的棒球棍实用。重点是怎么用消防斧劈开变异巨鼠的头盖骨,同时省下弹药对付后来的掠夺者。
5. 想当独狼还是建幸存者营地?每天睡觉前都得做选择题:是把最后抗生素给发烧的小孩,还是留给可能叛变的雇佣兵?
6. 你以为清理完的区域就安全了?天真!病毒会像游戏策划的恶意一样随机刷新丧尸群。我见过最绝的是玩家在马桶上被破墙而出的舔食者咬死...
1. 别看那些行尸走肉动作迟缓,等它们组成尸潮的时候,你会恨不得给每个子弹都刻上名字。记得上次我用燃烧瓶守楼梯口,结果烧到了自己的物资库——经典末日黑色幽默。
2. 资源管理比相亲还讲究策略:囤积癖活不过冬天,挥霍鬼死在下雨天。有次我拿全部药品换汽油,结果车队半路遇到沙尘暴...
3. 联盟系统简直是人性的显微镜。上周我的"盟友"为罐牛肉背后捅刀,现在他的角色还在我的角斗场里给变异鳄鱼当饲料。
4. 每个决定都像在雷区跳踢踏舞,重建城镇?先保证明天早餐不是蟑螂蛋白棒再说吧!
【无伯仲,没有战役】竞技场里没有银牌得主,活下来的才能吃到今晚的炖老鼠肉——如果还有老鼠的话。
【超多实质玩法,腹诽于简单】从搜刮超市罐头到攻打军阀油库,这游戏把末日过成花样作死大全,上次更新居然加了变异植物养殖系统!
【战队培植,百变战略配搭】你可以组个全医生圣母队,也可以培养食人族战队。我的狙击手配陷阱专家组合,现在还被论坛当梗玩。
【无需操纵的搁置战役】挂机时记得关好避难所大门,否则回来会发现你的角色正在和蟑螂玩德州扑克——别问怎么知道的。
1. 雇佣系统就是个连环套,那个瘸腿老头可能是前特种兵,而肌肉壮汉或许连瓶盖都拧不开。我花三天培养的雇佣兵,最后带着我的防弹衣和妹妹私奔了...
2. 动态事件系统简直恶意满满:正修着围墙,突然要选择救被野兽围攻的商人,还是趁火打劫他的物资车。
3. 回合制战斗?不,这是用扳手和智商与变异生物下象棋。有次我靠洒水器导电反杀,现在想起来还觉得机智。
4. 宠物系统绝对是制作组的恶趣味,你永远不知道养的那条狗哪天会开始对放射性物质流口水——或者对你流口水。
5. 车辆改装比《速度与激情》还夸张,上次我用洗衣机马达造了辆装甲车,虽然时速8公里但能碾僵尸啊!