最近发现一款特别上头的修仙题材手游,绝对能让你找回当年熬夜刷副本的激情。这款融合了roguelike元素的文字游戏,把仙侠世界的渡劫飞升和随机冒险完美结合,每次开局都像开盲盒一样充满惊喜。
1、最让人欲罢不能的是它的随机事件系统,每次渡劫遇到的雷火风三灾都是全新组合,上次靠寒冰诀躲过天雷,这次可能就得祭出本命法宝硬抗。
2、剧情分支做得相当走心,那些看似随意的选择都会影响道侣缘分和宗门关系。我二周目时因为多采了株灵草,居然触发了隐藏的古修洞府剧情。
3、技能特效虽然以文字呈现,但"剑罡裂空""九幽噬魂"这些招式描述画面感极强,配合音效真的能脑补出满屏特效。
1、roguelike机制做得相当硬核,每次轮回保留的修为和装备都不同。上次带着本命飞剑开局,这次可能就得从采药童子重新修炼。
2、Boss战设计很有层次感,建议新手先刷小秘境攒装备。我35级时自信挑战血魔老祖,结果被他的噬魂幡教做人。
3、属性加点不是无脑堆攻击就行,魅力值影响奇遇触发率,气运值决定秘境掉落品质,最近发现炼丹流玩法也相当暴力。
1、渡劫系统绝对是亮点中的亮点,天雷劈下来那刻手抖得符咒都画歪了。建议备好回气丹再尝试突破,别问我怎么知道的。
2、随机事件库超级丰富,光是坊市交易就有二十多种展开方式。有次用假秘籍骗散修,结果对方是化神老怪伪装的反杀剧情。
3、装备词条组合超乎想象,爆出过附带"噬魂"特效的飞剑,配合毒系功法直接越级杀怪。
作为刷了上百小时的玩家,这游戏最毒的地方在于"再来一轮"的魔力。明明说好打完这个秘境就睡,结果为凑渡劫材料又肝到天亮。
文字表现力比很多3D游戏都带感,特别是功法突破时的动态描述,真的能感受到灵气在经脉里奔涌。最近更新的炼丹系统,炸炉特效都能让人心跳加速。
要说缺点就是太容易沉迷,公交坐过站好几次。现在看到天气预报说"雷暴天气"都会下意识想摸符咒...