朋友,如果你正在寻找一款能同时满足策略深度和冒险乐趣的卡牌游戏,灵魂宝戒绝对值得你下载试试。这游戏把roguelike地牢探索和卡牌构筑玩法完美融合,画面精致得连角色发丝都看得清,关键是还不逼氪——四个英雄并肩作战的设定,让每场战斗都像在指挥一支配合默契的战队。
带着四人小队闯荡随机生成的地牢,每次遭遇战都可能拿到改变战局的新卡牌。那些闪着红光的魂器可不是摆设,配合特定卡组能打出让人起鸡皮疙瘩的连招。上次我用毒伤流通关时,最后一回合叠了足足27层毒素,看着boss血条瞬间蒸发的感觉——爽到忍不住拍桌子!
① 40+英雄的战术狂欢
从抡着链锤的野蛮人到操纵毒雾的暗杀者,每个英雄都有专属卡池。我最爱那个能召唤雷电的橙毛小子,他的过载机制玩起来就像在刀尖上跳舞。
② 真正的roguelike体验
每周突变因子会让爬塔玩法彻底变样。上周所有怪物自带反伤,逼得我不得不开发出吸血反制流——这种被游戏逼着动脑筋的感觉才够味!
③ 公平竞技的十二宫
在这里氪金大佬也得乖乖用系统给的随机英雄,上次用三个冷门蓝卡逆袭全橙卡队伍,对面肯定没想到我的冰冻控制链能无缝衔接。
【暴击位移流】
核心是橙卡加百列,这货的突刺技能伤害能叠加三层。我习惯配个蓝卡亚克当充电宝,剩下两个位置带过牌辅助,成型后一回合能打出一套七连击。
【毒伤天花板】
必须凑齐冥河这张核心橙卡!配合紫卡蝎子的神经毒素,维拉尼卡的毒爆术,打boss就像在看慢动作死亡倒计时。不过新手注意,这阵容前两关比较吃瘪。
1. 卡关时别头铁,无限要塞就是你的练功房,突变因子每周换着花样给你送资源
2. 主线推不动就盯着十二宫打,门票钱绝对物超所值——我靠这个模式攒齐了三套橙卡
3. 资源本要当作毕业考试,伤害评分S级能多拿30%材料,建议留着强力阵容再挑战
4. 每个英雄升到15级会解锁专属剧情,强迫症患者慎入——我为了看全剧情肝了整整三个周末
v0.9.845版本
1. 新增五张搞事情的诅咒卡牌,现在自残流玩家有福了
2. 修复了毒伤叠层会暴毙的恶性bug
3. 给主线第三章加了段超燃动画,boss变身时的分镜绝了
4. 现在屏蔽词库连"啊这"都不让发了——建议聊天改用表情包斗图