僵尸来了是一款以末日生存为背景的像素风格策略塔防游戏。玩家将扮演幸存者指挥官,通过合理配置防御设施、招募特殊职业角色以及分配有限资源,构建抵御僵尸潮的生存防线。游戏采用俯视视角的战术布局系统,强调资源管理与战略部署的深度结合。
游戏构建了包含7种基础职业、超过20类武器模组的战术体系。其中职业系统涵盖店员、消防员等生活化角色,每个单位均具备独特的属性成长曲线。武器库则从近战器械到重型炮塔实现全维度覆盖,玩家需根据关卡特性进行针对性配置。
经济系统采用双货币机制,通过击杀僵尸获取的金币用于基础装备购置,而钻石则能解锁高级战术单位。资源投放严格遵循生存类游戏的稀缺性原则,要求玩家在防御建设与队伍扩充间保持平衡。
战术系统呈现出三个维度的高度可玩性:其一,角色站位影响仇恨机制与伤害分摊;其二,武器射程决定火力覆盖范围;其三,资源周转效率关乎持续作战能力。这种多线程决策体系为游戏提供了充足的策略深度。
1. 战术部署阶段采用沙盘推演模式,玩家可自由调整防御阵型与装备配置,此阶段的决策质量直接影响实战效果。
2. 战斗过程转为自动演算,系统根据预设参数进行实时对抗模拟,这种设计既保留策略性又避免操作疲劳。
3. 成长体系包含角色等级、武器熟练度、基地科技三条独立路线,多元化的培养方向适配不同战术流派。
4. 难度曲线采用指数增长模型,后期关卡将出现复合型精英僵尸,要求玩家必须建立完整的防御协同体系。