朋友,如果你一直梦想亲手打造属于自己的动作游戏,却苦于没有编程基础,那这款神器绝对能让你眼前一亮!它把游戏设计的门槛彻底打碎,让你用最直观的方式把天马行空的创意变成可玩的关卡——没错,我说的就是制作动作游戏吧。
1、这可能是市面上最疯的关卡编辑器,你能把食人花和弹簧床装进古堡,让角色踩着会爆炸的云朵过关——只要脑洞够大,连设计者本人都可能玩不过自己做的关卡。
2、最让我惊喜的是它的社交系统,上周我表弟做的"超级玛丽遇上恐龙"关卡,现在已经被玩家魔改成三十多个版本,有个变态难度版本甚至登上了热门榜。
3、别被"休闲游戏"标签骗了,当你看到六岁小孩用陷阱机关组合出的连环杀人密室时,就会明白这玩意根本是披着羊皮的创意核弹。
1、操作简单到令人发指,我奶奶用老年机都能三分钟做个跳跳乐关卡。但千万别小看它,上周有个大佬用基础元件还原了只狼的拼刀系统!
2、复古像素风不是噱头,当你发现能自定义每个色块的光影效果时,就知道这画面藏着多少黑科技。
3、素材库每天都在更新,上周刚加入的科幻包里有会发射激光的扫地机器人,我拿它做了个赛博朋克版黄金矿工。
1、那个号称"自由"的DIY系统真不是吹牛,我见过最绝的关卡是把平台做成钢琴键,必须按正确旋律跳跃才能通关——这哥们后来真把谱子卖给了音乐游戏。
2、难度跨度堪比马里奥制造,从给三岁小孩玩的自动通关关卡,到需要帧级操作的变态挑战,甚至有人专门做解谜剧情向的RPG地图。
3、全球创意工坊才是本体!日本玩家做的和风庭院、俄罗斯大佬的太空歌剧,每天都能刷新认知。有个隐藏功能是能追踪某个关卡的全球通关率,看着自己做的0.3%通关率的恶魔关卡被骂上热搜,简直快乐到飞起。
说真的,这已经不算是游戏了,根本就是创意发电站。上次团建我们公司用它办关卡设计大赛,市场部那群从不玩游戏的小姐姐,做出来的甜品主题关卡居然比我们这些老油条还受欢迎。现在每天午休时间,全公司都在互坑对方做的变态关卡——这种快乐,你确定不要试试?